Punto en blanco: revisión
Hace unos siete o ocho años, entre la generación de escolares, el problema más global, prioritario y provocativo fue el dilema de elección entre Quake 3 Arena y Counter-Strike 1.6. El primero fue la encarnación de un huracán rápido, huracán y mochilov ácido con el uso obsesivo de saltos de cohetes. La modificación aficionada para la vida media, por el…