Assassin’s Creed IV: Black Flag: Preview (Igomir 2013)



By
Giovanni Cornini
19 Marzo 25
0
comment

Ubisoft trots op de spellijn Assassin’s Creed. Dit project heeft zich meer dan vijf jaar ontwikkeld en begroeid met vijf hoofdstukken met een hervertelling van een eeuwenlange confrontatie van moordenaars en Tempeliers. Lange tijd vermoedden spelers ontwikkelaars in een neiging om de productie voort te zetten, en tegen de achtergrond van de verontwaardiging van fans, de aankondiging van de volgende Assassin’s CreedZwarte vlag. Gelukkig op de “gamer” -merkmanager van het project Karsten Maikhill (Carsten Myhill) verdreef alle twijfels en beloofde ons ongekende avonturen in een nieuwe game met unieke ideeën en een geweldige plot.
https://seven-casino.be/

Binnenkort wordt dit schip je thuis en gevangenis, vriend en vijand, je wordt er deel van uit, net als het hele team!

Een nieuwe generatie piraten simulator

Karsten sprak met dergelijke implicaties over verschillende kleinigheden en details van de wereld Zwarte vlag, dat toonaangevende vragen gewoon op een berg vielen. Op dit moment werd de achtergrond gespeeld door een demonstratie van gameplay uit een grafisch geavanceerde versie van de game voor personal computers, die het meest technologisch geavanceerd is. Het maakt gebruik van texturen met een originele hoge resolutie, extra links naar verlichtingsbronnen, parallax-model, vertexale technologieën, overdracht van botanimatie van vegetatie op de fysieke motor, geavanceerde weerseffecten die werken op de volledige spoel van de mariene processor en nog veel meer. Dit alles zal beschikbaar zijn voor toekomstige eigenaren van de nieuwe generatie Consoles Sony PlayStation 4 en Xbox One.

Maar aan het begin van een interview, ik, als een van de voormalige ontwikkelaars van een reeks games “Corses”, Het was heel nieuwsgierig of het daar bekend was, in de wereld van ongekende budgetten, over onze binnenlandse poging om een ​​simulator van het piratenleven te creëren. Als reactie heeft Karsten verbaal potentiële ‘concurrenten’ naar Oblivion gestuurd – hij hoorde niet eens over een dergelijke game, hoewel hij opmerkte dat deze vraag niet voor het eerst werd gesteld.

Tegelijkertijd konden het gigantische personeel van werknemers van 8 studio’s en 900 mensen gewoon een aantal populaire in het westen van de Spelen op de zee negeren. Het Pirates -project van de beroemde Sid Meier bijvoorbeeld! werd een bron van een dozijn ideeën, waaronder de zoektocht naar schatten en zeegevechten. Er zijn ook conceptuele overeenkomsten met de genoemde “Corses”.

Veel feiten over Zwarte vlag Nu, aan de vooravond van de console -release, algemeen bekend. Daarom stelde ik mezelf de taak om Karsten te vragen dat het niet voldoende is om in de pers in detail te worden behandeld. We hebben een interview gewijd met de gameplay -verfijningen van het spel, de diepte van de kaart van de kaart, vroeg naar problemen en noemden een aantal twijfelachtige beloften. Vanaf het voorbeeld van vandaag zul je zeker interessante feiten en functies van het vierde deel leren Assassin’s Creed – Het mooiste spel over piraten, en misschien zelfs de beste in zijn serie.

Naar de bronnen van de Keneuev -familie

Vanaf nu eindigt de epische Desmond. Zwarte vlag Opgedragen aan nieuwe acteurs – “Abstergo” met haar experimenten over de studie van de herinnering aan de voorouders en de avonturen van de moordenaar in de 18e eeuw. De hoofdpersoon in het heden is de naamloze medewerker van Silent Corporation. De hoofdrolspeler uit het verleden is Edward Kenway, de voormalige caper van Zijne Majesteit Koning Groot -Brittannië, die het schip “Galka” leidde onder de zwarte vlag van vrijheid met botten en schedels op het canvas op het canvas.

Volgens het idee van de scenarioschrijvers, voor het eten van intriges, is het leven van Edward indirect verbonden met de hoofdpersoon Assassin’s Creed 3 – we zullen spelen voor de grootvader van Connor zelf. Onze getalenteerde acteurs hebben al een klein achtergrondverhaal van Kenoay geuit. We kunnen ons alleen maar herinneren dat Edward een fan was van drinken en schudden, avonturier en marine -romantische. Het mislukte eerste huwelijk deed hem naar de dienst van de Britse koning in de hoop rijk te worden. Dus belandde hij voor het eerst in West -Indië, waar hij een ervaren matroos werd in het team van officier Benjamin Hornigold.

De service duurde niet lang. Eigen schip en een team van trouwe shirts – alles waar alleen maar van kan worden gedroomd op deze saging ondraaglijke hitte plaats. En Edward bereikte ooit de ster – de snelle en manoeuvreerbare brig “Galka” ging naar onze held. Op dit moment wordt de speler uitgenodigd voor een uitvoering die het hele korte piratenleven van Edward zal meegaan, grotendeels vergelijkbaar met verhalen uit beroemde film- en boekwerken.

Pittoreske koolhydraten

In tegenstelling tot Hollywood -attracties, Assassin’s Creed vol met moeilijke logica van het verhaal en de verwarrende finale. De vorige keer kregen we het einde van de geschiedenis te zien, en nu zullen we de gebeurtenissen daarvoor getuige zijn. En in ons redactionele kantoor was iedereen het ermee eens dat de piratenomgeving alleen maar zou profiteren Assassin’s Creed 4. Ja, en als de speler niet in de plotcomponent wil gaan, dan zal hij zeker een naadloze open wereld hebben met de mogelijkheid om schepen te stelen, te reizen, te jagen, de nederzettingen te winnen en over het algemeen alles te doen wat alleen maar van echte fans van de berucht kan dromen “Korsarov”.

En deze wereld wordt niet beperkt door twee of drie eilanden en een paar grote steden. Zelfs voordat we aan het interview begonnen, maakte ik me vooral zorgen over de kwestie van de schaal van de spelkaart. In officiële berichten noemden de ontwikkelaars het gebrek aan recent wanneer ze in realtime op het schip tussen de eilanden reizen – het zal niet lukken, zodat omwille van een dergelijke kans Assassin’s Creed 4 Hij zal pittoresk ontvangen, zoals in video’s, maar zeer vreselijke gebieden?

Karsten Maikhill Ik vroeg om de camera te verwijderen en zette de kaart van de kaart aan. Naast Cuba en Jamaica werden we ook aangetoond door de Antille -eilanden, het beroemde Pirate Island van New Providence, de kust van Florida en zelfs een stuk Spaans Mayn. De wateren van de Mexicaanse Golf en het Caribisch gebied zullen beschikbaar zijn voor onderzoek, samen met alle kleine eilanden waarop je schatten kunt vinden, skeletten van schepen gebroken door stormen en andere interessante dingen. Omwille van de dynamiek, zodat de spelers geen weken van reizen tussen de stukjes land hoeven te besturen, passen de ontwikkelaars op deze gebieden 16 vierkante kilometer.

De Spaanse stad Havana in een kubus met een onneembaar fort, de kolonie van de Britse kroon Kingston in de buurt. Dit zijn grote steden met hoge gebouwen en muren, meer dan een eeuw gebouwd door eminente Europese architecten. En we moeten hulde brengen aan de auteurs – om een ​​virtuele versie van de nieuwe wereld te maken, zijn de beste artiesten, fotografen, ontwerpers en geluidstechnici naar het moderne Caribisch gebied gestuurd Ubisoft.

Entertainment voor avonturiers

Achter de muren van de beschaving, een schemering van benauwde jungle met giftige slangen, gevaarlijke roofdieren en … inheemse indianen regeert. Hele stammen worden zelfs gevonden in de bossen. Trouwens, sommige dorpen bewonen kannibalen. In de baaien vindt u kleine buitenposten van Bugans of Pirates, de constructie van vissers, enzovoort. Dit is een grote en levende wereld, uiterst interessant voor studie en interactie ermee. Karsten gaf toe dat de introductie van dit alles in het spel niet eenvoudig was. Het onderwerp van slavernij vandaag wordt bijvoorbeeld zeer acuut waargenomen door de samenleving. Ook Ubisoft werd gedwongen te weigeren walvisvoering in het spel te introduceren.

Assassin’s Creed 4, Ondanks zijn piratengeest blijft het voornamelijk van een “land” -spel. De eilanden zijn echt enorm en ontwikkeld in detail, hoewel ze niet volledig beschikbaar zijn om te wandelen. We zullen het grootste deel van de tijd op het land moeten doorbrengen in de passage van quests, terwijl het schip voornamelijk wordt gebruikt als bewegingsmiddel en een soort mobiel landgoed van Edward Mobile Estate. Voor het eerst zal er ook een onderwaterwereld zijn;De Port Royal Ruins die onder het water zijn gegaan, zijn bijvoorbeeld rijk aan schatten en interessante vondsten.

En over het algemeen is zo’n entertainment hier een massa hier. Karsten vertelde over de kerkers en grotten. Natuurlijk deden ze het zonder de elementen van fantasie – geen skeletten en geesten uit de andere wereld. Maar in de labyrint gaan gewoon verdwalen en vangen de giftige pijl uit een verborgen val of rennen in een focus van wilden. Veel grotten worden gebruikt door smokkelaars, en je kunt er alleen onder water komen. En het is nauwelijks de moeite waard om te vertrouwen op de onzorgvuldigheid van de eigenaar en één bewaakt waarschijnlijk de schatten.

We beschouwden de mini-spelers die twijfelachtig zijn als op jacht naar haaien met harpoen en onder water, die na verloop van tijd kan worden opgehaald. Misschien vervelen de missies zich bij ons – ze beloven ze veel, maar geven niet aan hoe divers ze zijn. Het is waarschijnlijk dat we niet meer tientallen wapens zullen gebruiken, waardoor het eerste mes van vijanden in de weg opkomt. Maar we zullen ons zeker lange tijd op het scherm houden, indrukwekkende zeevechten, instappen en beschietingen van de raamstructuren!

Het kanonkanon in AC4 blaast alles op zijn pad, zelfs stenen vestingwerken. Hoogteschadesysteem!

Captain’s Credo

IN Assassin’s Creed 4 Het schip krijgt de belangrijkste rol. Brig “Galka” is de basis van Edward. Karsten met spijt ontkende de informatie dat we de gelegenheid zouden hebben om een ​​wandeling rond het interieur van het schip te maken. Dit wordt veroorzaakt door technische beperkingen – de eliminatie van water in de case kost grote kosten. Het zal mogelijk zijn om alleen de hut van de kapitein te bezoeken, vanwaar we officieren en het team beheren, “upgrades” houden en bestellingen te verspreiden naar het squadron. Ja, er kunnen verschillende schepen onder ons admiralisme zijn – de prijsvoertuigen mogen automatisch worden verhandeld, piraat in bepaalde sectoren, of gewoon uw vlaggenschip volgen.

Zodra de kanonade wordt gehoord of het zeil aan de horizon losers, zal de senior assistent van Advale Edward op de hoogte stellen van het gevaar. We horen de afgelegen drumfractie van een militair schip dat zich voorbereidt op een gevecht met de “Gack”. De bootsman Dudka en de bevelen van de kapitein doorboren de lucht. Onder de liedjes van het dappere shirt gaat het schip in de strijd. Zee -romantiek hier grenst aan de wreedheid van bloedige gevechten, die tonnen rode vloeistof afwerpen op houten dekken.

Succesvol resultaat van de strijd in Assassin’s Creed 4 hangt af van onze aandacht voor de details. Als een hoorn op een vijandelijk schip klinkt, dan is er waarschijnlijk een gewone dikke handelaar, niet in staat zichzelf te verdedigen. Maar als de voorbereiding van soldaten, trommelangst en het geluid van opladende wapens worden gehoord door de mist, dan is het beter om jezelf een gunstige cursus te bieden ten opzichte van de wind om een ​​voordeel te maken in het komende kanon “carrousel”.

Karsten vertelde ons over de professionele benadering van de makers om het werk van zeilen te simuleren. Als in veel opzichten in Assassin’s Creed 3 de modellen van schepen handelden volgens vereenvoudigde regels, dan in Zwarte vlag We zullen zowel hopeloosheid in de linkse als de moeilijkheden van reizen in Badevinda tegenkomen. Ten behoeve van de dynamiek van de gevechten werd echter besloten om een ​​lang herladen van wapens en langzame manoeuvres op te geven.

Craft onder de zwarte vlag

Reizen op de “Galka”, we zullen schepen ontmoeten die onderling vechten. Bijvoorbeeld, het zien van de geelrode Spaanse vlag en een wit-rode Britten, het is de moeite waard om aan te nemen dat er nu een strijd zal worden gebonden. Wanneer het eindigt, zouden de resterende schepen met een bloedloos team moeten plunderen. Maar men moet hun eigen middelen niet vergeten – er zijn slechts 50 sterfelijke mensen in het team, de omhulling is bestand tegen slechts enkele tientallen kernen en de zeilen zijn gescheurd van de kaartvolleys niet slechter dan die van vijanden.

Vaak zullen zwakke punten ernaar streven te ontsnappen onder de dekking van grote raamkanonnen. Forten worden op sleuteleilanden geplaatst voor koloniale landen. Het fort gevangen genomen door het Galka -team zal onze tegenstanders neerschieten en nieuwe quests openen. Maar een dergelijke strijd vereist een grondige voorbereiding. Eerst moeten we op de raamkanonnen schieten en de muren vernietigen, dan naar de kust landen en het garnizoen doden. Ja, en onze vijanden enorm boos, we lopen het risico in ons hoofd te lopen.

Ubisoft heeft aanzienlijke inspanningen geleverd om een ​​extreem realistische zee en het weersysteem te creëren Zwarte vlag. Als gevolg hiervan zullen we nieuwe tactische kansen hebben, waaronder de vlucht naar de mist (net als in de film “de eigenaar van de zeeën”) en de vijand in een storm lokken. Karsten vertelde over het systeem van dynamische verandering in het niveau van opwinding, windsterkte, het uiterlijk van orkanen met een tornado enzovoort. En ja, voordat je stormt, is het beter om de mast te beklimmen en de omgeving van de telescoop te onderzoeken, om geen sterke vijand te ontmoeten.

Boardende contracties zijn niet vergelijkbaar met een andere dankzij de technologie van dynamische zoektocht naar manieren Navmesh (en ja, voor u is een zwarte baard zelf!)).

IN Assassin’s Creed 4 Verschillende soorten schepen worden gepresenteerd. De gevaarlijkste vijand voor een onervaren kapitein is Manovar’s Battleship (Man of War). De wapens bereiken soms 25 grote kaliberpistolen aan boord, een goed -aimeerd volley waarvan een “lieveling” direct kan zinken. Om het te vangen, heb je een klein squadron van piratengieren nodig, of een zeer bekwame manoeuvreren op een “galj” in een dove zone tussen de zijkant en de achtersteven.

Nachtjager in een driehoek

De game presenteert missies wanneer het nodig is om het zeilschip te vangen om het te vangen en de kapitein te doden. In dergelijke situaties, om de zeevecht te omzeilen en een deel van het team in de officier kwartdek te onderbreken, kunnen we zelfs de controle over onszelf grijpen en het schip verbergen met verhoogde zeilen, zoals gebeurd door kapitein Jack Vorobya van de “Pirates of the Caribbean”.

Omdat de ontwikkelaars speciale aandacht hebben besteed aan stealth -elementen, zijn we vrij om onze weg naar schepen of steden in het geheim te vinden. Voor niet -agressieve tactieken van de uitvoering van missies worden speciale prijzen uitgereikt. Dankzij de bijgewerkte Stealth -modus zullen er eindelijk extra soorten wapens worden gevraagd.

Edward zal veel moeten vechten. En het gaat niet eens om massabord of landen op vijandelijke fortwanden. Naast de hoofdverhaallijn worden we een groot aantal missies beloofd, waaronder moordcontracten, vechtpartijen in tavernes, duels, schattenjacht, botsingen met indianen en nog veel meer. Bovendien is de keuze van het pad volledig toevertrouwd aan de fantasie van de spelers. Immers, niemand geeft nu aan welke plaats het slachtoffer moet aanvallen en tot hoe laat het de moeite waard is om het te volgen.

We noemen de multiplayer. Hij is grotendeels vergelijkbaar met het multiplayer -regime van de vorige spellen van de serie: de speler heeft gemengd met de menigte, moet de speler het doelwit stilletjes elimineren. IN Zwarte vlag De ontwikkelaars probeerden de gameplay te diversifiëren met behulp van nieuwe wapens en apparatuur. Pistolen, moskens, zwaarden, bijlen, haken, roofers en nog veel meer – je kunt alles gebruiken met slechts één dolk en rookbom om een ​​stille moordenaar te spelen.

Leven in “Animus”

We hebben bijna volledig een preview van het historische deel gewijd Assassin’s Creed 4: Black Flag. In Animus mogen we van begin tot eind de verhaallijn blijven. Maar tegelijkertijd voorzagen de auteurs voor de mogelijkheden van het abstracte regime van de AbsterGo Corporation namens een van de werknemers die noch een moordenaar noch de Tempelier zijn. Dit is slechts een extra kans, maar blijkbaar erg nieuwsgierig.

In de moderne wereld loopt de naamloze held op zijn werkplek. Hij heeft een tafel, een computer en zelfs een verzameling figuren, evenals het labyrint van gangen en kasten voor onderzoek. Dankzij dit personage kunnen we een enorme hoeveelheid informatie over de Abstergo, Tempeliers, Assassins en inderdaad over de hele serie ontdekken Assassin’s Creed. We zullen mogen afluisteren, hackcomputers hacken, letters lezen en zelfs duiken in de “cloud -opslag” van het netwerkgeheugen van “Animus”. Blijkbaar besloten de ontwikkelaars op zo’n interactieve manier om de plotgaten in de vorige delen te vullen.

Deze keer met bekwame handen Ubisoft Er is een wereld gemaakt met een geweldig potentieel. Geen wonder dat er al veel DLC’s worden aangekondigd, die na de release zullen verschijnen, aanvullend Zwarte vlag. En dit is geweldig, omdat de enige zorg de mogelijke uniformiteit van quests veroorzaakt. We kregen hoop op interessante avonturen, prachtige plaatsen, bloedige gevechten en volledige vrijheid. Ja, wat is er eigenlijk om te praten? De storm in de handen, de zonsondergang aan de horizon en de zeilen boven het hoofd zullen je nooit laten vervelen van de ware piraat. Dus laten we Roma drinken, yo-ho-ho!