Ontwikkelaars van Zeptolab, Natuurlijk goed gedaan. Ze staan in de bovenkant van de App Store, het wartelingzoete lam ben een herkenbaar getrokken karakter als slechte vogels. De auteurs gaan daar niet stoppen en blijven nieuwe puzzelscollecties maken. Anders dan Rovio, Onze landgenoten wilden niet eindeloos één universum exploiteren en monotone games met beschamende regelmaat geven. Afscheid, snoepjes! Lange levende puddingen!
Het leven van prachtige gelei
Er was eens twee “Julks” in de koelkast. Glimlachte naar elkaar, wisselde grimassen uit en sprak op hun grappige “Bu-Boo Boo”. Huishouden idyll. Toegegeven, ze eindigde snel toen de onverzadigbare eigenaar van The-Tolstyak twee pudding ging eten als dessert voor een zoete ziel. Onze nieuwe vrienden wilden niet worden gekauwd en verteerd, dus de beslissing om een ontsnapping te maken kwam met bliksemsnelheid.
Vrienden realiseerden zich onmiddellijk dat ze samen macht waren. Dat is de reden waarom we op alle niveaus twee gewaagde pudding moeten herenigen in een vormloos iets, maar kleine huishoudelijke artikelen zullen ons hierbij helpen.
Actief spelveld wordt in cellen getrokken. Oegoude kinderen kunnen alleen naar links, rechts, op en neer gaan. Onze taak is om ze naar elkaar toe te duwen, niet te vergeten dat puddingen bij afwezigheid van obstakels buiten het veld vliegen, wat de herverwerking van het niveau belooft. Dat is de hele ravless game -monteur, wat gecompliceerd is door extra voorwaarden. De laatste omvat koekjes, ijsblokjes, tv, een alarm, boeken en natuurlijk andere puddingen. Je zult een muesachio-marmelade ontmoeten, een groene smeltblot, een slapende blauwe jurk van jelly-ach van hen beïnvloedt onze voortvluchtigen op een speciale manier. Iemand vervaagt, iemand helpt met geweld, en soms wordt het een ondersteuning. Het juiste beheer van puddingen leidt uiteindelijk tot hun plechtige reünie.
De formule van succes Zeptolab Nu is het bijzonder duidelijk geworden. Het eenvoudigste idee is genomen, grappige vormloze karakters met premium grimassen, ogen en glimlachen worden getekend, hetzelfde karamellandschap en inventaris worden toegevoegd. Dan valt het hele ding uit op een prachtig getrokken veld in willekeurige volgorde. Voor het genereren van 150 verschillende niveaus wordt blijkbaar sommige afzonderlijk gebouwde machine gebruikt. Spelers zijn tevreden, de topwinkels stormen met gemak aan en het geld stroomt rond de rivier. Perfect gebouwd bedrijf.
Er is één onaangename omstandigheid in dit alles. Studio’s bedrijfshandschrift is al te gemakkelijk om te herkennen. Zeptolab Het is de moeite waard om iets fundamenteel anders te proberen. We zullen tenslotte zo snel beginnen om de producten van het bedrijf te raden, zelfs in modderige screenshots. Maar terwijl de “incidenten” het leuk vinden, zullen we alleen drogen drogen. En lovenswaardig vanuit het oogpunt om zaken te doen. Bobby Kotik Ik zou het goedkeuren.
Voordelen: niet -strak gameplay;Grappige karakters;Een aangename geluidsachtergrond.
Nadelen: Puddingmonsters Denkt ondubbelzinnig uit welke game haar voorganger was.
Puddingmonsters
De beste opmerkingen
Sorry, maar, in mijn bescheiden en geen opwindende mening, om de puddings voor de hand liggende genealogie met kameraad amp-it te schaden, is hoe je moch kunt schelden voor te veel op de strijd. U kunt natuurlijk. Maar is het slecht – om vergelijkbare familieleden te hebben, en in de dichtstbijzijnde knie? Speelde met dezelfde brandstof – dus alles doet alles goed.
Het artikel is bevooroordeeld geschreven.
Ignatius, is het de moeite waard om altijd in het Russisch te schrijven? Het is tijd om iets fundamenteel nieuws te proberen. En gezien het feit dat het nieuwe een lange -vervoerde oude is, dan denk ik dat spijkerschrift bij je past.
Russische spreekende gebruikers vinden echter echter. Ah, we zullen droog opmerken: “Clear”. Cyril en Methodius zouden het goedkeuren.
Prima. Zeptolab 4 ontwikkelingen. 2 origineel, door gameplay, games. Experimenten kunnen worden beschouwd als een add -on en reisreizen – als een vervolg. Over het algemeen is vrij normaal gedrag een kleine exploitatie van een succesvol idee door de release van nieuwe niveaus en een lichte verandering in de regels van het spel.
Rovio 2/3 van spellen (7, om precies te zijn) – over vogels en varkens. Bovendien zijn Rio en Star Wars typische advertentieboosts die zijn ontworpen om veel verkopen te verhogen met behulp van een eminent voorvoegsel voor de naam. Seizoenen-typische add-on, boze vogels vrienden-aanpassing van het spel onder sociale netwerken, en, hier, ruimte en slechte varkens-zijn van bijzonder belang, aangezien gameplay verandert in een of andere graad. En als ik de ruimte leuker vond dan het originele spel, dan lieten slechte varkens een vage indruk achter. Aan de ene kant, een interessant idee, anderzijds, zag ik hetzelfde idee in vracht! De zoektocht naar zwaartekracht, waar het veel beter wordt geïmplementeerd, en daarvoor, wat dat betreft.
Ik zal Rovio niet beoordelen voor de “advertentie” -games, in het algemeen, het team heeft ermee omgegaan en heeft ze op een fatsoenlijk niveau gemaakt. Advertentiespellen – altijd slecht. Als je deze spellen uitsluit (Angry Birds Star Wars, Angry Birds Rio, The Croods), krijgen we een volledig succesvol bedrijf dat senseer succesvol succesvolle ideeën gebruikt.
Het beantwoorden van je vraag – ja, als de game -instelling in het algemeen hetzelfde blijft, maar de gameplay ondergaat interessante veranderingen, zoals bijvoorbeeld met Angry Birds Space – ik zal deze game kopen. Maar tegelijkertijd heb ik geen wens om een ontwerper voor varkens te kopen of twee AMS te voeden in plaats van één. Iemand zal het leuk vinden, en dit is hun persoonlijke zaken. De taak van de bedrijfsontwikkelaar is om aan de vraag te voldoen. Als het bedrijf hierin slaagt, is het respect waard. Als het bedrijf alleen dergelijke activiteiten simuleert, en we hebben voldoende voorbeelden voor onze ogen, bijvoorbeeld dezelfde kabeljauw, dan kan ik alleen maar somber mijn hoofd schudden.
Naar mijn mening heeft Zeptolab zeer correct verwijderd van het succes. Een paar niveaus, een kleine verandering in de regels en een nieuw spel in een vergelijkbare, herkenbare stijl. Ik zie geen reden voor kritiek. Aan de andere kant is Rovio een iets meer onhandige marketingmethode, maar onhandigheid betekent niet dat het niet succesvol is. Gewoon, de overvloed aan vogels veroorzaakt al een omgekeerde reactie bij de meest intelligente mensen.
Ik overdrijf, maar er is een betekenis in mijn woorden. Probeer een rechtvaardige woede uit te schakelen vanwege kritiek en tekenen parallellen.
De studio slaagt erin om games te maken in karamel (nar met hem, laten we het noemen) instelling. Dus, is het de moeite waard om van deze handige rails te gaan, als dit slechts hun tweede spel is? Nogmaals, de doelgroep van dergelijke spellen – kinderen en huisvrouwen, die vormloze wezens zijn met schattige grimassen erg op het hart. Persoonlijk vind ik deze getekende afbeeldingen ook leuk.
U suggereert het bedrijf om een grote doelgroep te verlaten en iets nieuws te doen, alleen gericht op uw persoonlijke smaak. Doe het in de review. Heel, excuseer me, eenzijdig. Ik geloof persoonlijk dat het team zijn eigen stijl heeft gevonden en ze alleen ondersteunt in deze onderneming. Als mensen hun getrokken afbeeldingen beu worden, zullen ze het zelf zien, durf ik te hopen. En als ze het niet zien, is het logisch om hen te bekritiseren wegens toewijding aan één stijl en onwil om te experimenteren, maar het is te vroeg om erover te praten in de tweede game. Games 5-7 Zeptolab heeft het recht om de stijl te exploiteren en te verbeteren die ze hebben gekozen, bovendien moet het jonge team niet extreem uitkomen, maar duidelijk één cursus volgen, maar slechts kleine aanpassingen maken vanwege verschillende omstandigheden.
De succesformule van Zeptolab is nu bijzonder duidelijk geworden. Het eenvoudigste idee is genomen, grappige vormloze karakters met premium grimassen, ogen en glimlachen worden getekend, hetzelfde karamellandschap en inventaris worden toegevoegd. Dan valt het hele ding uit op een prachtig getrokken veld in willekeurige volgorde. Voor het genereren van 150 verschillende niveaus wordt blijkbaar sommige afzonderlijk gebouwde machine gebruikt.
Het is geweldig, alleen stoort zo’n gameplay al op 20-30 niveaus.
Ik kan de triviale benadering van ontwikkeling niet prijzen, excuseer me. Bovendien is dit niet de tweede game – er waren er meerdere. Hand op je hart, je respecteert Rovio en zijn stopitzot -spellen over vogels? U bent klaar om elke keer geld te geven voor hetzelfde idee?https://seven-casino.nl/